Get Out of There
Visual novel abordant dans son histoire des sujets difficiles à partir de la vie personnelle d'une jeune femme et qui possède une mécanique de jauges.
Postes occupés : Game Designer / Writer.
CLiquez ICI pour consulter les documents de conception et de narration.
Cliquez ICI pour accéder au jeu !!
Crimson Samurai
Beat them all se déroulant dans un univers inspiré du Japon féodal concentrant son gameplay sur des mécaniques d'attaque et de parade particulières.
Postes occupés : Narrative Designer / UI Designer.
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That Sounds Better (dossier de conception)
Projet de jeu selon un thème prédifini, le silence, qui fait office de base pour un futur projet personnel reprenant des éléments de ce concept.
Jetez un coup d'œil ICI sur le dossier de conception qui présente plus en détail
ce jeu d'ambiance en vue à la première personne.
Rational Design d'une interface de dialogues (Dodge Burnout)
Consultez ICI les documents de conception rationnelle pour une interface de dialogues sur un ancien projet de jeu mêlant narration et gestion.
Around The Walls
Niveau mélangeant phases de plate-formes et phases d'action,
la scène a lieu dans une ville enclavée par d'immenses murs où un habitant tente de s'enfuir de cette prison à ciel ouvert.
Ce projet a été réalisé entièrement en solo sur le moteur de jeu Unreal Engine 4.
Cliquez ICI pour découvrir le schéma de conception du niveau, dont voici une démonstration :
Niveaux Super Mario Galaxy/Super Mario 2D
Appréciant les jeux de plate-formes en général et adorant la licence Super Mario,
j'ai intégré sur mon portfolio des schémas de conception de niveaux qui ont été réalisés dans le cadre de mes études.
Cliquez ICI pour les découvrir !!